Bethesda ujawnia, że ​​Starfield miał niemal otwartego bohatera

Największą różnicą pomiędzy Starfieldem a Falloutem 4 jest decyzja Bethesdy o wykorzystaniu tym razem cichego bohatera. Ale nie zawsze tak było.

W niedawnym wywiadzie dla żebrowany, główny projektant Emil Pagliarulo opowiedział o decyzji o umieszczeniu cichego bohatera w nadchodzącej grze RPG science-fiction firmy Bethesda. Zapytany, czy Bethesda poszła w tym kierunku, w jakim poszła ze względu na negatywną reakcję fanów na Fallouta 4, Pagliarulo odpowiedział, że to miało znaczenie. Fani pamiętają, że podkładający głos bohater Fallouta 4 spotkał się z krytyką ze względu na małą liczbę opcji dialogowych, mimo że zawierał ponad 13 000 linii dialogowych.

Wydaje się jednak, że był moment, w którym Bethesda chciała oddać głos swojemu bohaterowi i nawet nagrała kilka linijek dialogów.

„Zatrudniliśmy aktora, użyczyliśmy mu głosu, wysłuchaliśmy go i powiedzieliśmy: «Wiesz, ten facet jest bardzo specyficzny»” – wspomina Pagliarullo.

Wygląda na to, że projektanci Starfielda chcieli mieć pewność, że gracze otrzymają maksymalny zakres ekspresji. Najwyraźniej Bethesda rozważała użycie wielu aktorów głosowych lub po prostu wybranie jednego „bardziej odpowiedniego” aktora głosowego. Ale w końcu Bethesda zdała sobie sprawę, że to nie zadziała.

„Zdaliśmy sobie sprawę, że jedynym sposobem, aby naprawdę tego dokonać i pozwolić graczowi być, kimkolwiek chce, jest posiadanie cichego bohatera” – powiedział Pagliarullo.

Podejście Starfielda odzwierciedla zmiany w grach

Pagliarulo nadal rozważał rolę bohatera wyrażaną w grach AAA.

„Był czas w branży, gdzie głos miał każdy bohater. To była rzecz typu AAA. Zaczęliśmy zdawać sobie sprawę: «Wiesz, może tak nie jest, może fani będą bardziej cieszyć się grą…». To znaczy, że graliśmy. z różnymi rzeczami. Było wiele kłótni, więc on tam był Fallout 4 W innych grach RPG gracze nie lubią czytać linii dialogu lub odpowiedzi gracza, a następnie kliknąć i pobrać ją [a different spoken line]– powiedział Pagliarolo.

READ  Dlaczego Street Fighter 5 nigdy nie był tak zabawny, jak to tylko możliwe

„Ale problem polega na tym, że czytasz to, potem klikasz i musisz poczekać, aż powiedzą to samo. Więc to też nie jest idealne. Musimy więc po prostu zadać sobie pytanie: „A co, jeśli po prostu napiszemy SMS-a”? ” „To była naprawdę fajna zabawa. Mam na myśli, że w Starfield mieliśmy ponad 200 000 linijek mówionych dialogów bez bohaterów głosowych. I to nie posiadanie bohatera głosowego pozwoliło nam stworzyć tak duży świat”.

Starfield powraca do pierwszoosobowych drzew dialogowych ze Skyrima i Fallouta 3.

Cisi bohaterowie wydają się być popularni w grach RPG ze względu na popularność w pełni konfigurowalnych postaci. Baldur’s Gate 3 to jedna z najnowszych gier, która zdecydowała się pozostawić swojego niestandardowego bohatera bez głosu. Jednak inne duże gry RPG, w tym Mass Effect, odniosły duży sukces dzięki dźwięcznym bohaterom.

Przekonamy się, jak skuteczny może być tryb Starfield, gdy zostanie wydany na całym świecie na Xbox Series X|S i PC 1 września. Tymczasem obejrzyj nasz ekskluzywny wywiad z reżyserem Toddem Howardem.

Kat Bailey jest dyrektorką ds. aktualności IGN i współgospodarzem czatu głosowego Nintendo. Czy masz radę? Wyślij jej bezpośrednią wiadomość na adres @the_katbot.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *